使用方法

  使用特别简单,定义一个DIV一验证码输入框,引入下载的js插件,创建一个GVerify对象,参数可以自定义一些或者传入DIV的ID。这样就生成了一验证码,效果见下图1-1.

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图形验证码                
        
验证        
    

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图1-1

   效果还不错,大功告成。分分钟搞定,在各个浏览器点了点都没有撒问题。不过一到IE下面就GG了,IE9都还有用,IE8就没有用了,只能看看它怎么实现的了。于是我打开源码,发现是canvas实现的,IE8以下不支持呀,这就尴尬了。然后我特意去看了看canvas这个元素的相关介绍,发现还真被我找到猫腻了。"我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。",看到这一句我感觉我有搞头了,于是马上下载了一个excanvas.js加载到页面上,以为添加一个js就可以了,结果也是发现果然好使,正准备炫耀我的成果时,发现是IE11,不对劲呀!于是调整到IE8发现还不行,果然没有想的这么简单。于是看了一遍插件源码,木有发现问题呀,也不报错。于是只能搜索看是什么问题了。

改造

  查了一下资料发现是createelement()这个方法插件canvas在IE8以下也是不支持的,只能先在页面写上canvas元素。于是我改造了一下页面,并把创建canvas的代码修改为获得了。并把源代码加了一部分注释。使用方式变为了如下:

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图形验证码              
        
            
验证        
    

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源码做了如下修改(红色的为修改的部分)和注释:

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!(function(window, document) {    function GVerify(options) { //创建一个图形验证码对象,接收options对象为参数        this.options = { //默认options参数值            id: "", //容器Id            canvasId: "verifyCanvas", //canvas的ID            width: "100", //默认canvas宽度            height: "30", //默认canvas高度            type: "blend", //图形验证码默认类型blend:数字字母混合类型、number:纯数字、letter:纯字母            code: ""        }                if(Object.prototype.toString.call(options) == "[object Object]"){//判断传入参数类型            for(var i in options) { //根据传入的参数,修改默认参数值                this.options[i] = options[i];            }        }else{//传入单个对象就是id            this.options.id = options;        }                this.options.numArr = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9".split(",");//数字        this.options.letterArr = getAllLetter();//生成字母数组        this._init();//初始化        this.refresh();//生成验证码    }    GVerify.prototype = {        /**版本号**/        version: '1.0.0',                /**初始化方法**/        _init: function() {            var con = document.getElementById(this.options.id);//获得验证码的DIV            var canvas = document.getElementById(this.options.canvasId);//获得画布   IE不能支持canvas,可以增加excanvas.js插件,但是还是不支持createelement()的形式            this.options.width = con.offsetWidth > 0 ? con.offsetWidth : "100";//如果有宽度就使用自己的,没有就默认100            this.options.height = con.offsetHeight > 0 ? con.offsetHeight : "30";//如果有长度就使用自己的,没有就默认30        //    canvas.id = this.options.canvasId;//为兼容IE把这些去掉        //    canvas.width = this.options.width;        //    canvas.height = this.options.height;        //    canvas.style.cursor = "pointer";        //    canvas.innerHTML = "您的浏览器版本不支持canvas";        //    con.appendChild(canvas);            var parent = this;//把this赋值parent            canvas.onclick = function(){//验证码点击切换刷新                parent.refresh();            }        },                /**生成验证码**/        refresh: function() {            this.options.code = "";//定义验证码为""            var canvas = document.getElementById(this.options.canvasId);//获得验证码画布            if(canvas.getContext) {//                var ctx = canvas.getContext('2d');//获得绘画对象            }else{//                return;            }            ctx.textBaseline = "middle";            ctx.fillStyle = randomColor(180, 240);            ctx.fillRect(0, 0, this.options.width, this.options.height);//绘制矩形              /* x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)             y:矩形起点纵坐标             width:矩形长度             height:矩形高度*/             if(this.options.type == "blend") { //判断验证码类型 blend:数字字母混合类型、number:纯数字、letter:纯字母                var txtArr = this.options.numArr.concat(this.options.letterArr);            } else if(this.options.type == "number") {                var txtArr = this.options.numArr;            } else {                var txtArr = this.options.letterArr;            }            for(var i = 1; i <= 4; i++) {                var txt = txtArr[randomNum(0, txtArr.length)];//取得一个字符                this.options.code += txt;//连接验证码                ctx.font = randomNum(this.options.height/2, this.options.height) + 'px SimHei'; //随机生成字体大小                ctx.fillStyle = randomColor(50, 160); //填充的样式 随机生成字体颜色                        ctx.shadowOffsetX = randomNum(-3, 3);//阴影的横向位移量                ctx.shadowOffsetY = randomNum(-3, 3);//阴影的纵向位移量                ctx.shadowBlur = randomNum(-3, 3);//阴影的模糊范围(值越大越模糊)                ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.3)";//阴影的颜色                var x = this.options.width / 5 * i;                var y = this.options.height / 2;                var deg = randomNum(-30, 30);                /**设置旋转角度和坐标原点                 *                  *  平移context.translate(x,y)                 *    x:坐标原点向x轴方向平移x                 *    y:坐标原点向y轴方向平移y                 *                  * **/                ctx.translate(x, y);                ctx.rotate(deg * Math.PI / 180);//旋转context.rotate(angle)                ctx.fillText(txt, 0, 0);//context.fillText(text,x,y)                  /**恢复旋转角度和坐标原点**/                ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180);                ctx.translate(-x, -y);            }            /**绘制干扰线**/            for(var i = 0; i < 4; i++) {                ctx.strokeStyle = randomColor(40, 180);//随机颜色                ctx.beginPath();//路径  context.beginPath()                ctx.moveTo(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height));//绘制线段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)                ctx.lineTo(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height));                ctx.stroke();            }            /**绘制干扰点**/            for(var i = 0; i < this.options.width/4; i++) {                ctx.fillStyle = randomColor(0, 255);                ctx.beginPath();                ctx.arc(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height), 1, 0, 2 * Math.PI);// 圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)                ctx.fill();            }        },                /**验证验证码**/        validate: function(code){            var code = code.toLowerCase();            var v_code = this.options.code.toLowerCase();            //console.log(v_code);            if(code == v_code){                return true;            }else{                this.refresh();                return false;            }        }    }    /**生成字母数组**/    function getAllLetter() {        var letterStr = "a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";        return letterStr.split(",");    }    /**生成一个随机数**/    function randomNum(min, max) {        return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);    }    /**生成一个随机色**/    function randomColor(min, max) {        var r = randomNum(min, max);        var g = randomNum(min, max);        var b = randomNum(min, max);        return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";    }    window.GVerify = GVerify;//设置为window对象})(window, document);

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总结

  1、要支持IE的canvas要引入wxcanvas.js并修改源码为获取canvas元素。

  2、在html中要加上div和canvas元素。

  在秀一波我的验证码,哈哈